كيف تعمل تقنية تعقب اليد Oculus Quest

لدى Oculus Quest (كلا (Oculus Quest)النموذجين(second model) الأصلي والثاني ) تاريخ مثير للاهتمام من الميزات التي تمت إضافتها بعد فترة طويلة من خروج الأجهزة في البرية. وأشهرها هو Oculus Link ، الذي يحول المهمة بشكل فعال إلى فتحة (Oculus)Oculus (Quest)Rift . كانت هذه الميزة ناجحة جدًا لدرجة أن Oculus قررت إيقاف جميع سماعات الرأس الخاصة بهم باستثناء Quest

(Hand)لم يصنع التتبع اليدوي تأثير Oculus Link تمامًا ، لكنه لا يزال ميزة رائعة مع الكثير من الإمكانات. مع تتبع اليد ، لن تحتاج إلى وحدات تحكم على الإطلاق. يتم تحويل يديك إلى عالم VR رقميًا! 

إذا كان لديك مهمة أو تفكر(Quest) في شرائها ، فمن المفيد معرفة كيفية عمل التتبع اليدوي وما يمكن أن يقدمه لتجربة الواقع الافتراضي.

كيف يتتبع كويست العالم

يستخدم Oculus Quest أسلوبًا مبتكرًا لتتبع الحركة يُشار إليه عادةً باسم التتبع "من الداخل إلى الخارج" ، والذي يختلف تمامًا عن طريقة عمل تتبع الحركة في الماضي. 

عندما تم إصدار أول سماعات رأس من الجيل التالي في منتصف عام 2010 ، فقد استخدموا كاميرا تتبع خارجية واحدة أو أكثر. أخبرت مصابيح تتبع الحركة الخاصة الموجودة على سماعة الرأس الكاميرا بالضبط عن مكان سماعة الرأس بالنسبة لها. باستخدام بعض الرياضيات الذكية ، يمكن تحويل هذه البيانات إلى تتبع دقيق للغاية للحركة في الفضاء ثلاثي الأبعاد. هذه هي الطريقة التي توفر بها سماعات الرأس VR المتميزة "ست درجات من الحرية" ، والمعروفة أيضًا باسم 6DoF. 

يقوم Quest(Quest) بتحريك مستشعر الكاميرا إلى سماعة الرأس نفسها ، وفي هذه الحالة يتم وضعه في مواقع إستراتيجية على الجهاز. قد تستخدم سماعات الرأس الأخرى المزيد من الكاميرات لتحسين الدقة. تسمح هذه الكاميرات الأربع لـ Quest بإلقاء نظرة على العالم الحقيقي من حولك وتحديد موقعك داخل تلك المساحة. 

هذا ما يسمح لـ Quest بأن تكون مكتفية ذاتيًا وقابلة للنقل. إنها أيضًا الميزة التي تتيح إمكانية التتبع اليدوي باستخدام Oculus في المقام الأول ..

أجهزة التحكم القياسية التي تعمل باللمس من Oculus(Standard Oculus Touch Controllers)

لفهم ما الذي يجعل تتبع اليد Oculus مثيرًا للإعجاب ، علينا أن نبدأ بوحدات التحكم المادية العادية التي تأتي مع Oculus Quest . يتم تتبع كل واحدة بالكامل من خلال أجهزة استشعار داخلية وعلامات تتبع الحركة الخاصة التي تخبر الكاميرات الموجودة على متن Quest حيث تكون وحدات التحكم مرتبطة بسماعة الرأس.

عندما تحتفظ بوحدات التحكم باللمس في VR ، يتم تعقبها بدقة خارقة. باستخدام أزرار القبضة والتشغيل على وحدة التحكم ، يمكن لبرنامج VR إنشاء تجربة مقنعة للاستيلاء على العناصر ومعالجتها. يتم استخدام هذا بشكل كبير في ألعاب مثل Half-Life Alyx و The Climb ، حيث تعد العناصر التي تجتاح في عالم VR جزءًا أساسيًا من طريقة اللعب. 

توفر أدوات التحكم باللمس(Touch Controllers) أيضًا ردود فعل لمسية بفضل الأجهزة المسماة "المشغلات الخطية" ، والتي يمكن أن تخلق شعورًا جسديًا بالاصطدام بالأشياء والاهتزاز وأحاسيس اللمس الأخرى. توفر عصي الإبهام والأزرار أيضًا طريقة مألوفة للتنقل في مساحة VR عندما لا يمكنك التحرك فعليًا في مساحتك الحقيقية.

العيب الرئيسي لهذا مقارنة بالتتبع اليدوي هو أن لديك خطافات للأيدي. يمكنك القيام بحركات قرص بسيطة باستخدام يديك الافتراضية ، ولكن هذا هو مدى ذلك. لا يبدو الأمر وكأنه قيد كبير عندما يتم تصميم الألعاب حول وحدات التحكم ، لكن تتبع اليد يفتح مجموعة من الاحتمالات الجديدة في الواقع الافتراضي.

ما يفعله تطبيق Oculus Hand-Tracking

عندما يتم تمكين تتبع اليد ، سترى تمثيلاً دقيقًا ليديك الحقيقية داخل عالم الواقع الافتراضي. ستنعكس كل حركة لأصابعك أو معصمك في doppelgangers الافتراضية.

(Hand Tracking)لم يعد التتبع اليدوي ميزة تجريبية لـ Quest . تم دمجها الآن في نظام التشغيل والعديد من تطبيقات الطرف الأول Quest . الميزة الرئيسية الأولى هنا هي أنه إذا كنت تريد بسرعة وضع Quest الخاص بك ومشاهدة فيلم في VR أو تصفح متجر التطبيقات ، فلن تضطر إلى بذل جهد كبير في ربط وحدات التحكم باللمس. باستخدام يديك فقط ، يمكنك الوصول إلى قوائم النظام والتنقل بسهولة.

الآن بعد أن أصبح التتبع اليدوي ميزة رسمية لـ Quest ، يمكن لمطوري تطبيقات الجهات الخارجية إضافتها إلى تطبيقاتهم. يوجد بالفعل عدد من التطبيقات التي تستفيد بشكل ممتاز من ميزة تتبع اليد Oculus ، لكننا على يقين من أن المطورين سيجدون العديد من الطرق الأكثر إثارة التي يمكن من خلالها للتتبع اليدوي المباشر أن يحول تجربة الواقع الافتراضي

كيف يعمل نظام تعقب اليد Oculus

نتائج تتبع اليد مذهلة جدًا ، ولكن كيف تعمل في الواقع؟ من الواضح أن Oculus لن تنشر التفاصيل الدقيقة للحل الخاص بها ، لكننا نعرف التقنيات والمبادئ المعنية.

أولاً ، تعد الكاميرات الموجودة على متن الطائرة ضرورية لعمل تتبع اليد. فهي لا توفر معلومات العمق المجسمة فحسب ، بل توفر أيضًا بيانات مرئية للمعالجة بواسطة رؤية الآلة. ما هي رؤية الآلة؟ إنه فرع من الذكاء الاصطناعي(artificial intelligence) ، على وجه التحديد مجال يعرف باسم التعلم الآلي. إنها نفس التقنية التي تتيح لتطبيق الكاميرا بهاتفك التعرف بسرعة على الوجوه في الصورة.

بشكل أساسي ، يجب أن يتعلم البرنامج ما هو موجود في بيانات الصورة التي توفرها الكاميرا وما هو ليس في متناول اليد. ربما تم ذلك من خلال عرض آلاف وآلاف من الأيدي على البرنامج في بيئات مختلفة حتى يتمكن بشكل موثوق من اكتشاف طريقة سريعة وفعالة لتمييزهم عن كل شيء آخر في غرفتك.

بمجرد أن يتمكن البرنامج من إنشاء نماذج افتراضية دقيقة في الوقت الفعلي ليديك ، يمكن لمطوري التطبيقات استخدامها لأي شيء يخطر ببالهم. يمكنك الآن معالجة الكائنات بدقة في الواقع الافتراضي!

تجارب يدوية مجربة تستحق المحاولة

إذا كنت تمتلك Oculus Quest ، يمكنك تجربة ميزة تتبع اليد Oculus دون الحاجة إلى شراء أي تطبيق معين. (Oculus)كما ذكر أعلاه ، فهو يعمل في بيئة Quest الرئيسية بالإضافة إلى بعض تطبيقات الطرف الأول. عندما يتعلق الأمر بتجارب الجهات الخارجية ، فهناك عدد قليل يستحق تسليط الضوء عليه.

The Line عبارة عن تجربة سردية بقيمة 4.99 دولارًا أمريكيًا تعمل أيضًا بمثابة عرض تقني مثالي لتتبع اليد. يروي قصة مدينة نموذجية تعمل على مدار الساعة والمسارات. 

بطلنا بيدرو(Pedro) يحب روزا(Rosa) ، لكنه لا يستطيع الهروب من مصيره. حتى يحدث شيء جديد في يوم من الأيام. أنت تتفاعل مع عالم النموذج المصغر الخاص بهم باستخدام يدك لتدوير المقابض ، وسحب الرافعات والعبث بكل ما تستطيع. إنها تجربة خطية وقصيرة ، ولكن يمكنها التباهي بالتتبع اليدوي بطريقة مسلية للغاية في حوالي 15 دقيقة.

يعد Waltz of the Wizard(Waltz of the Wizard) (9.99 دولارًا) عرضًا ممتازًا آخر للتكنولوجيا. يمكنك استخدام يديك لإلقاء التعاويذ والتفاعل مع كل شيء تقريبًا في عالم الواقع الافتراضي من حولك. إذا كنت ترغب في أن تعيش في خيال كونك ساحرًا يمكنه إطلاق صواعق الإضاءة من أيديهم ، فهذه هي اللعبة المناسبة لك!

ما رأيك في تتبع اليد على Quest ؟ هل جربته؟ ما هي الألعاب التي تنصحني بها؟ شارك(Share) أفكارك في التعليقات.



About the author

أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة في كل من تطبيقات Chrome والألعاب. لقد كنت أعمل على حلول لمتصفح Google Chrome على مدار السنوات الأربع الماضية وعملت أيضًا على ألعاب لعدة منصات مختلفة. تكمن مهاراتي في تصميم واختبار وإدارة مشاريع البرمجيات. بالإضافة إلى عملي كمهندس برمجيات ، فأنا أيضًا من ذوي الخبرة في الخصوصية وحسابات المستخدمين وقضايا سلامة الأسرة.



Related posts