6 أدوات تطوير ألعاب مجانية لصنع ألعابك الخاصة

كشكل من أشكال الترفيه ، تم تعيين ألعاب الفيديو لتتفوق على الأفلام والموسيقى(film and music) معًا باعتبارها التسلية المفضلة في العالم. في هذه الأيام ، أصبح الجميع لاعبًا. سواء كانوا يلعبون فقط لعبة الهاتف غير الرسمية الفردية أو يقضون مئات الساعات في تجارب ألعاب AAA القوية .(AAA gaming)

يتم إنشاء عناوين ألعاب الفيديو(video game) التي تحظى بأكبر قدر من الدعاية بواسطة فرق تضم العشرات أو حتى المئات من الأعضاء المتخصصين. يمكن أن يكون هؤلاء فنانين جرافيك ومبرمجين وكتاب ومصممين وغير ذلك. لذلك قد يبدو أن أولئك الذين لديهم ميزانيات لا حصر لها ومجموعات المواهب هم فقط الذين يجب أن يكلفوا أنفسهم عناء الدخول في عالم تطوير الألعاب(game development) .

لا يمكن أن تكون الأمور أبعد عن الحقيقة. ليس هذا فقط هو أفضل وقت في التاريخ لمنشئي الألعاب الصغار والمستقلين. إنها أيضًا أسهل طريقة لتحقيق رؤية لعبة الفيديو(video game vision) الخاصة بك .

في الأيام الأولى لتطوير ألعاب(game development) الفيديو ، كان عليك إلى حد كبير البرمجة ضد المعدن. استخدم المبرمجون لغة التجميع ، وانتقلوا لاحقًا إلى لغات عالية المستوى مثل C. كنت بحاجة إلى معرفة الأجهزة عن كثب ، من أجل الضغط على كل أوقية من الأداء.

في هذه الأيام ، يمكنك شراء محركات ألعاب من الرفوف وهناك عدد كبير من أدوات إنشاء الألعاب(game creation) التي يمكن للمطورين الطموحين غير المحترفين وغير التقنيين استخدامها لتحقيق رؤيتهم في الحياة.

تهدف الحزم الست الموضحة هنا إلى التخلص من معاناة تطوير اللعبة(game development) من حيث التكلفة والمهارة الفنية. حتى أن بعضها قد تم استخدامه لإنشاء نجاحات حاسمة ، مما يكسب مطوريهم رواتب تغير حياتهم. لذا تابع القراءة وربما ستجد الأداة التي ستجلب أخيرًا تلك اللعبة التي طالما رغبت في تحقيقها.

ستينسل

Stencyl هي أداة إنشاء ألعاب(game creation tool) قائمة على الاشتراك تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد بسهولة لمنصات متعددة. بمجرد أن تصبح لعبتك جاهزة ، يمكنك نشرها كتطبيق على كل من Android و iOS(Android and iOS) ، ولكن جميع منصات سطح المكتب والمتصفحات مدعومة أيضًا.

إذا كنت تحب ألعاب الهاتف المحمول ، فهناك فرصة جيدة لأنك لعبت شيئًا مصنوعًا باستخدام Stencyl . اخترقت أكثر من بضع ألعاب تم تأليفها باستخدام هذه الأداة المراكز العشرة الأولى في متاجر التطبيقات المختلفة. Wrassling هو عنوان ممتع بشكل خاص استعاد بعض الصحافة الجيدة عندما تم إصداره.

يفتخر Stencyl(Stencyl) بحقيقة أن المؤلفين لا يضطرون إلى الخلاف مع أي رمز على الإطلاق. على الأقل ليس في شكله الخام. عندما يتعلق الأمر بمنطق اللعبة(game logic) ، فقد اختاروا ببراعة استخدام نظام قطع الألغاز(puzzle piece system) حيث يمكنك التقاط الحجج المنطقية المختلفة معًا ثم ملء المتغيرات. لذلك في الواقع ، هناك قدر كبير من "الترميز" ، لكن الأمر ليس أصعب من البناء باستخدام LEGO هو أننا نتحلى بالصدق.

RPG Maker (إصدارات مختلفة)

لا تزال JRPGs(JRPGs) تمثل نوعًا مزدهرًا(thriving genre) ، والآن يمكنك بسهولة إنشاء لعبتك الخاصة في سياق ألعاب Final Fantasy الكلاسيكية باستخدام RPG Maker . هناك عدد غير قليل من إصدارات RPG Maker في نفس الوقت ، مدعومة بالتوازي من قبل المطور.

إنها لفكرة جيدة أن تتحقق مرة أخرى من إصدار الأداة الذي يناسب احتياجاتك ، نظرًا لأن لديهم بعض الميزات الحصرية لإصدارات معينة. على سبيل المثال ، في حين أنه قد يكون من المغري اختيار RPG Maker XP ، لأنه الأرخص. ومع ذلك ، لا يمكنك القيام بأشياء مثل وضع صور شخصية بجوار فقاعات الكلام. من ناحية أخرى ، لا يزال XP يتمتع بمتابعة قوية بسبب تفضيل البعض لنظام الخرائط الخاص به.

بغض النظر(Regardless) عن إصدار RPG Maker(RPG Maker version) الذي انتهيت إليه ، فهي المعيار الفعلي في أدوات إنشاء الألعاب(game creation) على غرار JRPG ويمكنك بيع لعبتك النهائية بالترخيص المقدم. إذا كنت ترغب في جعل هذا النمط المحدد من اللعبة (أو شيء مشابه مع القليل فقط من التعديل) ، فعليك أن تجعل RPG Maker المحطة الأولى في خط سير الرحلة.

لطالما كان RPG Maker منشئ (Maker)ألعاب Windows(Windows game) ، ولكن أصبح من الممكن الآن النشر على منصات أخرى ، مثل Android ، وإن كان ذلك بقليل من الشحوم لجعل كل شيء يعمل.

بعض أكثر الألعاب نجاحًا باستخدام صانع ألعاب RPG(RPG maker) تشمل To The Moon و Skyborn. الألعاب التي كان من الممكن أن تحقق نجاحًا كبيرًا في ذروة ألعاب JRPG(JRPGs) الكلاسيكية .

البرمة 2.0

يدفع Twine(Twine) حدود ما يجب اعتباره أداة إنشاء لعبة(game creation tool) ، لكنه لا يزال مريحًا على الجانب الأيمن من الخط الفاصل(dividing line) . تم استخدامه في الأصل كأداة لبناء تجارب من نوع المغامرة التي تختارها. Twine هي أداة مفتوحة المصدر(Source tool) تتيح لك أساسًا إنشاء شبكة ضخمة من عقد القصة ثم نشرها كتطبيق HTML(HTML app) عامل .

ما يجعل Twine من كونها أداة سرد تفاعلية إلى شيء يمكن أن يصنع ألعابًا في الواقع هو قدرات البرمجة النصية. يتيح لك ذلك القيام بأشياء مثل إضافة إحصائيات شخصية وإقامة أحداث عشوائية. وقد أتاح ذلك للأشخاص بناء زواحف زنزانة بسيطة وإضافة طريقة لعب إلى قصصهم.

يعد Twine 2.0(Twine 2.0) بالتأكيد أحد أكثر الأدوات بدائية في هذه القائمة ، ولكن في اليد اليمنى يمكن استخدامه للحصول على بعض النتائج القوية بشكل لا يصدق. ومن المثير للاهتمام(Interestingly) أن مبتكري Black Mirror Bandersnatch استخدموا Twine كأداة إنتاج(production tool) لتتبع جميع خيوط الحبكة.

Game Maker Studio 2

يعد Game Maker Studio 2(Game Maker Studio 2) الأحدث في سلسلة طويلة جدًا من حزم تأليف الألعاب التي تمتد على طول الطريق إلى عام 1999 عندما كانت تُعرف باسم Animo . هذه أداة تهدف إلى صنع ألعاب ثنائية الأبعاد وتأتي مع كل ما تحتاجه تقريبًا لإنشاء لعبة بأسلوب ثنائي الأبعاد. بعض العناصر ثلاثية الأبعاد ممكنة ، ولكنها تخرج من البيئة البسيطة والبديهية بشكل عام لنظام الإنشاء(creation system) ثنائي الأبعاد .

يتيح لك Game Maker Studio تحريك كائناتك ثنائية الأبعاد ورسم العناصر الأولية ثنائية الأبعاد الأصلية وتحقيق الشكل الذي تريده بالضبط. يحتوي على العديد من الأدوات البديهية لتصميم المستويات وأحداث البرنامج النصي والميكانيكا وأكثر من ذلك بكثير.

كانت هناك العديد من الألعاب الناجحة تجاريًا بمساعدة Game Maker Studio ، ولكن العنوان الأكثر شهرة هو بلا شك Undertale . لعبة وصلت إلى مكانة مرموقة(cult status) ، حيث بيعت مئات الآلاف من النسخ. ليس سيئًا بالنسبة لعنوان مستقل تم إنشاؤه باستخدام أداة تأليف مثل Game Maker Studio !

يحتوي هذا المنتج أيضًا على بعض من أفضل دعم النظام الأساسي(platform support) . يمكنك النشر على Windows و macOs و Ubuntu و HTML5 و Android و iOS و PS4 و Xbox One وحتى الآن Switch .

Game Maker Studio ليس(Maker Studio isn) مجانيًا ، ولكن هناك "إصدار Creator Edition" ميسور التكلفة ، والذي يحد من المستخدمين للنشر على Windows و Macintosh. يمكنك دائمًا الترقية إلى ترخيص "سطح المكتب" لتوسيع المكان الذي تكون فيه لعبتك متاحة للشراء.

ClickTeam Fusion 2.5

يعد Fusion 2.5(Fusion 2.5) ، الذي أنشأه المطور الفرنسي Clickteam ، خيارًا مثيرًا للاهتمام للأشخاص الذين يرغبون في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد ، لكنهم لا يريدون قضاء سنوات في تعلم كيفية البرمجة. تدعي Clicktean أن لغة الترميز المتخصصة Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) تستخدم لغة ترميز مخصصة بسيطة للغاية بحيث يمكن لمتوسط ​​الاستخدام أن يتعلمها في أقل من ساعة واحدة.

كانت هناك مجموعة كاملة من الألعاب المستقلة الناجحة تجاريًا المصممة باستخدام Fusion 2.5 ، ولكن أشهرها ربما كانت Five Nights at Freddy's. استخدم المطور Fusion 2.5 لإنشاء اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع 3ds Max لتقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد مسبقًا. يظهر فقط ما يمكنك فعله إذا كنت مبدعًا!

بناء 3

Construct 3 هو أحدث إصدار من (Construct 3 )أداة تطوير الألعاب(game development tool) القائمة على الاشتراك والتي تحظى بشعبية كبيرة . مثل Stencyl ، تدفع رسومًا شهرية (أو سنوية) للوصول إلى بيئة التطوير(development environment) . أي ألعاب تصنعها هي ملكك وأنت حر في بيعها من أجل الربح.

لا يزال Construct 3(Construct 3) جديدًا إلى حد ما ، ولكن كانت هناك بعض الألعاب البارزة المصنوعة باستخدام Construct 2 . لقد كان أداء Next Penelope(The Next Penelope) جيدًا لنفسه وحتى أنه حصل على منفذ Switch(Switch Port) حديث ، على الرغم من أن هذا استغرق بعض الجهد الجاد وترجمة إلى C ++.

يمكن لـ Construct التصدير إلى JavaScript و HTML5 وبعض المعايير الأخرى المتوافقة مع الكمبيوتر والويب(PC and web) ، لذلك يجب ألا يكون هناك نقص في الجمهور لعنوانك. هناك دعم أصلي لنظامي التشغيل Android و iOS أيضًا! من المحتمل أن يكون نظام البرمجة النصية(scripting system) المرئي هو أكبر نقطة بيع لشركة Construct ويوصف بأنه أسلوب بديهي بشكل خاص في تصميم منطق اللعبة. الأسعار معقولة جدًا أيضًا ، خاصة إذا كنت تفكر في مدى ثراء لعبة إيندي الناجحة!

صنع القنبلة الخاصة بك

عالم الألعاب(gaming world) مليء بقصص المطورين المستقلين الصغار الذين جعلوها كبيرة مع تلك اللعبة الواحدة التي لا يمكن لأحد أن يتجاهلها. اللعبة ليست(game isn) جيدة لأن شخصًا ما ضخ ملايين الدولارات فيها. تشترك جميع الألعاب الجيدة في مزيج معين من تصميم اللعبة(game design) المبتكر والتلميع والآلية المركزية المقنعة.

في حين أنه من الجيد دائمًا اكتساب بعض المهارات الأساسية في البرمجة(core coding) والمهارات التقنية ، فإن أدوات تأليف اللعبة(game authoring) البديهية هذه تعني أنك لست بحاجة إلى أن تكون مقبسًا لجميع المهن لتصميم تلك اللعبة التي طالما رغبت في صنعها. كل ما يتطلبه الأمر هو التفاني وفكرة جيدة. فما تنتظرون؟



About the author

أنا مراجع برامج ومهندس لاسلكي لدي أكثر من 10 سنوات من الخبرة في هذا المجال. أنا متخصص في مراجعة تطبيقات وبرامج الهاتف المحمول ، وكذلك مساعدة العملاء على تحسين شبكاتهم. من خلال مراجعاتي ، يمكنني مساعدتك في اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن المنتجات التي يجب استخدامها وكيفية تحسين سير عملك والمزيد. تشمل مهاراتي التواصل الكتابي والشفهي الممتاز ، وحل المشكلات ، والمعرفة الفنية القوية ، والاهتمام بالتفاصيل. أنا أيضًا ماهر في العمل بشكل مستقل والتعاون في المشاريع.



Related posts