هل جهاز كمبيوتر الألعاب أغلى حقًا من وحدة التحكم؟

إذا كنت ترغب في لعب ألعاب الفيديو(video games) في هذا اليوم وهذا العصر ، فلن يكون هناك المزيد من الخيارات. يمكنك الحصول على هاتف ذكي(smartphone) أو الانتقال إلى خدمة بث الألعاب(game streaming) واللعب في لمح البصر. ومع ذلك ، بالنسبة لمعظم الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو كشكل أساسي من أشكال الترفيه ، هناك خياران: الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم.

وحدات التحكم عبارة عن أجهزة ألعاب مصممة خصيصًا توفر ألعابًا قابلة للتوصيل والتشغيل دون الحاجة إلى العبث بإعدادات اللعبة. إنها أيضًا ميسورة التكلفة ، أو على الأقل سعرها الأولي. 

من ناحية أخرى ، توفر أجهزة الكمبيوتر مرونة كاملة للأجهزة ، وإذا أنفقت ما يكفي ، فإن نوع القدرة الحصانية للألعاب التي لا يمكن لأي وحدة تحكم أن تضاهيها. ربما باستثناء الحق مع إطلاق جيل جديد من وحدات التحكم.

في حين أن منصة الكمبيوتر الشخصي ، بشكل عام ، هي موطن أداء ألعاب الفيديو المتميز ، فإن اللاعبين غالبًا ما يرفضون السعر المتصور لكونهم لاعبين على الكمبيوتر. السؤال هو ما إذا كان هذا التصور دقيق. الجواب ، كما سنرى ، يعتمد على الطريقة التي تنظر بها إلى الأشياء.

تكاليف الأجهزة

ليس هناك طريقتان حيال ذلك. مبلغ المال الذي يتعين عليك تسليمه لأخذ وحدة تحكم إلى المنزل أقل مما تدفعه مقابل جهاز كمبيوتر ألعاب معادل أو أفضل. مع مرور العمر الافتراضي لوحدة التحكم ، تتغير هذه الحقيقة. نظرًا لأن أجهزة وحدة التحكم لا تتغير ، تصبح أجهزة الكمبيوتر الجديدة أكثر قوة بسعر أقل. لذلك في النهاية ، فإن سعر الطلب المماثل لوحدة التحكم سيوفر لك جهاز كمبيوتر بمواصفات أفضل.

لماذا تكون لوحات المفاتيح أرخص بكثير؟ هناك عدة أسباب لذلك. يحصل صانعو وحدات التحكم على أسعار تفضيلية للأجهزة لأنهم يبنون الملايين والملايين من وحدات التحكم. لا يحتاج صانعو وحدة التحكم أيضًا إلى تحقيق ربح من وحدات التحكم الخاصة بهم. غالبًا ما ينكسرون أو يخسرون في كل وحدة. 

هذا مقبول بسبب شيء يُعرف باسم "معدل الإرفاق". في حالة وحدة التحكم ، يشير هذا إلى الألعاب والخدمات والملحقات التي يجب على المستخدمين شراؤها للحصول على أي استخدام حقيقي من أجهزتهم. لذا ، حتى إذا لم تحقق أجهزة وحدة التحكم نفسها أي أموال ، فهناك ربح فوري من بيع أول لعبة أو ملحق أو اشتراك.

مع أجهزة الكمبيوتر ، كل مكون له هامش ربح. يحتاج المصنعون الفرديون إلى تحقيق عائد على الأجهزة وإلا فلن يكون هناك فائدة. والنتيجة النهائية لذلك ، من وجهة نظر الأداء لكل دولار ، أن أجهزة الكمبيوتر الشخصي أغلى من أجهزة الألعاب. لكن هذه ليست القصة الكاملة. سيكون من الأدق القول إن تكلفة أجهزة الكمبيوتر أكثر مقدمًا. ولكن إذا نظرنا إلى التكلفة على مدى عمر وحدة التحكم النموذجية ، فإن تلك الصورة تتغير. 

تكاليف البرمجيات

نظرًا لأن وحدات التحكم عبارة عن نظام أساسي مغلق ، يحتاج مطورو الألعاب إلى الدفع مقابل امتياز إصدار الألعاب على هذا النظام. يأتي هذا في شكل رسوم مرفقة بكل نسخة يتم بيعها. بدلاً من تحقيق أرباحهم الخاصة ، يتم نقل هذه التكلفة إلى لاعب وحدة التحكم. لذلك ستجد أنه عند الإطلاق ، تكلف ألعاب وحدة التحكم أكثر من نفس العنوان على جهاز الكمبيوتر.

هذا ليس كل شئ! نظرًا لأن العديد من الموزعين المختلفين يتنافسون على مبيعات ألعاب الكمبيوتر ، فلن تدفع أبدًا سعر التجزئة للعبة الكمبيوتر. سواء كان ذلك خصمًا للطلب المسبق أو تخفيضات في الأسعار بعد أشهر أو حتى أسابيع من الإطلاق ، فهناك دائمًا صفقات مذهلة يمكن الحصول عليها على ألعاب الكمبيوتر. في المقابل ، تميل ألعاب وحدة التحكم(Console) إلى الاحتفاظ بسعرها الكامل لفترة أطول. كما أنهم لا يستمتعون بتخفيضات الأسعار بعمق مثل تلك الموجودة على أجهزة الكمبيوتر عند طرحها للبيع.

هذا هو المكان الذي يلعب فيه المعادل الرئيسي في سعر الألعاب على جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم. ومع ذلك ، من الواضح أن هذا يعتمد بشكل كبير على عدد الألعاب التي تشتريها. 

من أجل الجدل ، دعنا نقول أن تكلفة لعبة وحدة التحكم تزيد بمقدار 10 دولارات عن إصدار الكمبيوتر الشخصي في المتوسط. إذا اشتريت لعبة واحدة شهريًا لمدة خمس سنوات ، فسيكون ذلك 10 دولارات × 12(x 12) شهرًا × 5 سنوات. ما يعادل 600 دولار.

إذا كنت قد أضفت 600 دولارًا أمريكيًا إلى عملية الشراء الأولية لوحدة التحكم واشتريت جهاز كمبيوتر شخصي بقيمة 1000 دولار بدلاً من ذلك ، فسيكون إجمالي نفقاتك كما هو. في هذه الأيام ، يمكن لـ 1000 دولار شراء كمبيوتر محمول أو كمبيوتر مكتبي لائق جدًا للألعاب. ومع ذلك ، فهذه مجرد منطقة واحدة من التكلفة المخفية التي يتعين على لاعبي وحدة التحكم التعامل معها.

تكاليف الخدمات عبر الإنترنت

نظرًا لأن الكمبيوتر الشخصي يوفر نظامًا أساسيًا مفتوحًا ، فلن يضطر اللاعبون إلى الدفع مقابل وظائف مثل تعدد اللاعبين لطرف ثالث. على وحدات التحكم ، عادةً ما يكون تعدد اللاعبين عبر الإنترنت محجوزًا لخدمة الاشتراك ، بالإضافة إلى أي اشتراكات ألعاب فعلية قد تضطر إلى دفعها.

قامت كل من Nintendo(Nintendo) و Sony و Microsoft بتحسين الصفقة من خلال إضافة خصومات وألعاب رقمية "مجانية" إلى المزيج. لذا فإن ما إذا كان هذا يستحق التكلفة سيكون متروكًا للأفراد. ومع ذلك ، فإن المحصلة النهائية هي أنه إذا كنت ترغب في اللعب عبر الإنترنت على الإطلاق ، فإن الرسوم ليست اختيارية.

لذا فإن جوانب القيمة المضافة لا تحمل هذا القدر من الأهمية. إذا أضفت الفرق في الاشتراكات الشهرية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى متوسط ​​الفرق في أسعار الألعاب ، فستوازن أيضًا فرق السعر بين أجهزة الكمبيوتر وأجهزة وحدة التحكم على مدار دورة حياة وحدة التحكم.

تكاليف الترقية

بعد ذلك ، نحتاج إلى احتساب تكلفة ترقية جهاز الكمبيوتر. بادئ(First) ذي بدء ، تعد الترقيات إلى الكمبيوتر الشخصي على مدار الجيل المكافئ لوحدة التحكم اختيارية(optional) . على الأقل عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة المنصات. 

التطوير الحديث إلى حد ما مع وحدات التحكم هو ترقية الجيل المتوسط. مما أعطانا PlayStation 4 Pro و Xbox One X. لم يكن أي من هذين التحديثين ضروريًا ، لكنهما قدموا عثرة ميسورة التكلفة إلى حد ما لقوة الرسوم البيانية. 

لم تتغير وحدات المعالجة المركزية(CPUs) لهذه الأجهزة من الجيل المتوسط ​​تقريبًا. لذلك إذا فعلت الشيء نفسه مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك في منتصف الجيل وقمت بترقية وحدة معالجة الرسومات(GPU) فقط ، فإنك ستنفق نفس المبلغ (أو أقل) كما تفعل على وحدة تحكم جديدة ومحدثة. من وجهة النظر هذه ، يكون للترقية تأثير ضئيل عند مقارنة جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم.

هل تحتاج إلى جهاز كمبيوتر لأشياء أخرى؟

الاعتبار المهم التالي عند حساب التكلفة المقارنة هو ما إذا كنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر لأي شيء بخلاف الألعاب. إذا كنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر لأكثر من الألعاب ، فإن تكلفة وحدة التحكم تضاف إلى تكلفة جهاز كمبيوتر غير مخصص للألعاب(addition) .

في هذه الحالة ، يمكنك أيضًا إضافة التكاليف معًا والحصول على كمبيوتر الألعاب. إذا لم تكن بحاجة إلى جهاز كمبيوتر على الإطلاق ، فيمكننا استبعاده من مقارنة التكلفة.

منظور مختلف للتكاليف

كما رأينا ، إذا نظرت إلى التكلفة الإجمالية للملكية على مدى العمر الافتراضي لوحدة التحكم النموذجية ، فإن الفروق في تكلفة جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم ليست مثيرة تقريبًا كما صُنعت من أجلها. بالطبع ، يمكن أن تكون أجهزة الكمبيوتر الشخصية باهظة الثمن بشكل لا يصدق في النهاية العالية ، لكن هذه ليست مقارنة بين المتطرفين.

ثم مرة أخرى ، لا ينبغي أن ننسى أن وحدات التحكم لها مزايا فريدة أيضًا. على سبيل المثال ، تم تصميمها لتكون آلات منزلية مشتركة بدلاً من أن تكون شخصية. كما أنها لا تتطلب الكثير من المعرفة التقنية لتشغيلها أو شرائها. ومع ذلك ، من منظور التكلفة البحتة ، إذا كنت تستطيع تحمل سعر أعلى مقدمًا ، فهناك حجة قوية يجب إجراؤها من جانب الكمبيوتر الشخصي من المعادلة.



About the author

أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة في كل من تطبيقات Chrome والألعاب. لقد كنت أعمل على حلول لمتصفح Google Chrome على مدار السنوات الأربع الماضية وعملت أيضًا على ألعاب لعدة منصات مختلفة. تكمن مهاراتي في تصميم واختبار وإدارة مشاريع البرمجيات. بالإضافة إلى عملي كمهندس برمجيات ، فأنا أيضًا من ذوي الخبرة في الخصوصية وحسابات المستخدمين وقضايا سلامة الأسرة.



Related posts