أفضل 3 ألعاب لوحدة معالجة الرسومات RTX Ray Tracing

إذن ، لقد قمت بالضخامة وأخيراً تبذلت بأحدث وأكبر بطاقة رسومات RTX من (RTX)Nvidia ؟ هذه هي أول سلسلة مستهلكين(consumer series) لبطاقات الرسومات التي يمكنها تتبع الأشعة(ray tracing) في الوقت الفعلي . تتبع(Ray tracing) الأشعة هي تقنية عرض(rendering technique) تستخدم محاكاة للضوء لإنشاء إضاءة وظلال(lighting and shadows) شبه واقعية . 

إنها التقنية الأولى التي يتم مشاهدتها في أفلام (premier technique)CGI ذات الميزانيات الكبيرة ، ولكنها تتطلب حوسبة مكثفة بشكل لا يصدق. تحتوي بطاقات RTX على (RTX)أجهزة مخصصة تهدف(hardware meant) إلى تسريع تتبع الأشعة في الألعاب التي تم إنشاؤها خصيصًا للاستفادة منها. لا تزال قائمة الألعاب قصيرة جدًا ، لكنها تنمو بسرعة.

تمثل الألعاب الثلاث الموضحة أدناه العناوين الرئيسية(represent key) التي يمكنك لعبها الآن والتي ستجعل أي شخص يفهم قوة وتأثير (power and impact)تتبع الأشعة(ray tracing) في الوقت الفعلي . إذا كنت ترغب في رؤية بطاقتك الجديدة اللامعة أثناء العمل أو مجرد إثارة إعجاب أصدقائك ، فإن هذا الثلاثي هو مجرد تذكرة.

في وقت كتابة هذا التقرير ، من أجل تمكين تتبع أشعة RTX(RTX ray-tracing) في هذه العناوين ، ستحتاج إلى امتلاك إحدى هذه البطاقات:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 سوبر
  • RTX 2070
  • RTX 2070 سوبر
  • RTX 2080
  • RTX 2080 سوبر
  • RTX 2080 تي

إذا كانت لديك إحدى هذه البطاقات ، وآخر تحديث لنظام التشغيل Windows 10 وأحدث برامج تشغيل Nvidia ، فيجب أن تكون جيدًا في استخدام أي من هذه العناوين.

برنامج Quake II RTX(Quake II RTX)

نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح. هذا هو نفس Quake II الذي تم إطلاقه لأول مرة في عام 1997. يأخذ Quake II RTX اللعبة(core game) الأساسية بهندستها الأساسية ، ويجعلها تتبع كامل للأشعة(ray tracing)

تستخدم معظم ألعاب RTX المتوفرة حاليًا أسلوبًا هجينًا ، باستخدام تتبع الأشعة فقط لتأثيرات محددة ، جنبًا إلى جنب مع طرق الإضاءة التقليدية. يستفيد Quake II RTX من الدقة المنخفضة للعبة ليبين لنا الفرق الذي يمكن أن يحدثه تتبع الأشعة الكامل. (RTX)إنه لأمر مدهش أن ترى عالم Quake II منخفض المضلع يتم تقديمه بهذه الطريقة الواقعية وهو أكثر من كافٍ لتشجيع بعض الفكين على السقوط.

أفضل للجميع ، يمكنك الحصول عليه مجانًا. على الأقل ، يمكنك الحصول على الإصدار التجريبي(demo version) المجاني من اللعبة والذي يتضمن المستويات القليلة الأولى. مثالي(Perfect) كعرض تقني(tech demo) . كل ما عليك فعله هو الحصول عليه من Steam . إذا كنت تمتلك بالفعل إصدار Steam(Steam version) الكامل من Quake II وقمت بتثبيته ، فيمكنك استيراد اللعبة بأكملها إلى Quake II RTX

بصرف النظر عن كونه عرضًا مذهلاً بصريًا ، لا يزال هذا مطلق النار جديرًا جدًا. الأداء(Performance) ليس سيئًا أيضًا ، مع RTX 2060 وجميع الإعدادات متدرجة إلى الحد الأقصى ، يتم تشغيل 40 إطارًا في الثانية عند 1080 بكسل. لسوء الحظ ، يفتقر هذا الإصدار من Quake II إلى الموسيقى التصويرية ، ولكن مع القليل من Googling يمكنك معرفة كيفية استعادته بسرعة.

يعد التبديل بين العارض التقليدي و RTX(renderer and RTX) أمرًا بسيطًا ، لذا فهو مثالي لتقديم عرض توضيحي سريع لأصدقائك الذين يتفوهون الآن. هنا آمل أن يحصل الزلزال(Quake) القوطي والظلام على نفس المعاملة(treatment one) يومًا ما.

باتلفيلد الخامس(Battlefield V)

أحدث لعبة في سلسلة طويلة من ألعاب التصويب المثيرة للإعجاب متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول ، لقد نجحت Battlefield V في تجاوز الأمور بعدة طرق. ستحتاج إلى آلة قوية(beefy machine) لتحقيق أقصى استفادة من هذا العنوان الذي يعود إلى حقبة الحرب العالمية الثانية(WWII-era title) ، لكن الأمر يستحق ذلك عندما ترى النتائج.

كانت Battlefield V(Battlefield V) أول لعبة تعرض ما يمكن أن تفعله أجهزة RTX(RTX hardware) ، لكن الإصدار الأولي من اللعبة الذي تم إصداره للجمهور كان به بعض المشكلات الخطيرة في الأداء. بعد بعض أعمال التحسين(optimization work) العميقة ، يمكن حتى لوحدة معالجة الرسومات (GPU)RTX 2060 توفير تأثيرات مذهلة لتتبع الأشعة في هذا مطلق النار الرائع.

عند 1080 بكسل مع RTX 2060 على الإعداد المسبق العالي و RTX(High preset and RTX) ، فإن معدلات الإطارات عند 60 إطارًا في الثانية أو بالقرب منها ليست غير شائعة. تبدو اللعبة رائعة للغاية وتضيف تأثيرات RTX طبقة من الواقعية لم يسبق لها مثيل في ألعاب AAA .

لا تحتاج حتى إلى شراء هذه اللعبة بسعر التجزئة الكامل. إنه حاليًا جزء من خدمة الاشتراك في Origin Access(Origin Access subscription) ، لذلك مقابل بضعة دولارات شهريًا ، يمكنك تشغيل هذا وعدد كبير من عناوين EA الأخرى. تعد حملة اللاعب(player campaign) الفردي عرضًا تقنيًا ممتعًا وشاملًا لـ RTX ، لكن (RTX)المكون(multiplayer component) الضخم متعدد اللاعبين في Battlefield يسبب الإدمان أكثر من أي وقت مضى!

مراقبة(Control)

في وقت كتابة هذا التقرير ، من المحتمل جدًا أن يكون Control أفضل عرض لتتبع الشعاع في (ray tracing)عنوان AAA(AAA title) حديث . هذا هو الجيل التالي من رسومات الألعاب وسبب مقنع لشراء أجهزة RTX(RTX hardware) . من المفيد أيضًا أنه عنوان جيد بشكل مثير للإعجاب تم إنشاؤه بواسطة استوديو Remedy(Remedy studio) الشهير المعروف بالكلاسيكيات مثل Max Payne .

يقع في (Set)مبنى مكتبي(office building) على الطراز القديم يستضيف "مكتب التحكم الفيدرالي" ، حيث يواجه اللاعب مطلق نار خارق للطبيعة من منظور شخص ثالث سيقدره بالتأكيد محبو X-Files أو Twin Peaks . بينما تكون اللعبة متطورة بدون تتبع الأشعة(ray tracing) ، فإن تشغيل التقنية يوفر صورًا يستحيل الوصول إليها في أي مكان آخر.

تشكل محاكاة الانعكاس(reflection simulation and architecture) الحقيقية والهندسة المعمارية المليئة بأسطح المواد المتنوعة ومصادر الضوء عنوانًا ينقلك عبر الزجاج ذي المظهر. لا شيء آخر يبدو جيدا بهذا الشكل الآن.

إنها لعبة تصويب ضيقة من منظور شخص ثالث ، مع قصة رائعة فوق تلك الصور المذهلة. يمكن القول إن كونها أفضل لعبة تدعم RTX في السوق في الوقت الحالي هي مجرد كعكة ملتوية للغاية. والأفضل من ذلك ، أن هذه اللعبة تتمتع بأفضل تطبيق DLSS(DLSS implementation) حتى الآن.

DLSS هي ميزة أخرى خاصة بـ RTX فقط من شأنها تعزيز معدل الإطارات(frame rate) باستخدام أجهزة مخصصة للتعلم الآلي. إلى جانب تتبع الأشعة(ray tracing) في Control ، فإنه يوفر أفضل ما في العالمين المرئي والأداء. ماذا تنتظر؟

Let There Be Light!

تعمل ميزة تتبع الأشعة(ray tracing) في الوقت الفعلي على ترسيخ نفسها بسرعة كمستقبل لتقديم الرسومات الاستهلاكية. وصلت الأساليب التقليدية لإضاءة المشاهد في الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد الأخرى إلى ذروتها. لقد اقترب المطورون بشكل مثير من واقعية الصور باستخدام ما يرقى إلى مجموعة من الحيل والأوهام والحلول. 

ومع ذلك ، فإن عصر الاختصارات الرسومية يدخل مرحلته النهائية. هناك محاكاة حقيقية للإضاءة الناشئة علينا ، وقد يجد أولئك الذين حدقوا في مجدها أن العودة إلى العالم الباهت لرسومات الألعاب التقليدية أمر يصعب ابتلاعه. لقد تم تحذيرك!



About the author

أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة في كل من تطبيقات Chrome والألعاب. لقد كنت أعمل على حلول لمتصفح Google Chrome على مدار السنوات الأربع الماضية وعملت أيضًا على ألعاب لعدة منصات مختلفة. تكمن مهاراتي في تصميم واختبار وإدارة مشاريع البرمجيات. بالإضافة إلى عملي كمهندس برمجيات ، فأنا أيضًا من ذوي الخبرة في الخصوصية وحسابات المستخدمين وقضايا سلامة الأسرة.



Related posts