كيف تعمل Minecraft's Customize Settings

إذا لعبت الكثير من لعبة Vanilla Minecraft وتبحث عن شيء مختلف قليلاً ، فيمكنك محاولة إنشاء عالم مخصص. هذه هي خرائط Minecraft التي تقوم بإنشائها عن طريق تغيير إعدادات الجيل العالمي(world generation) ، مما ينتج عنه تكوينات مثيرة وفريدة من نوعها يمكن أن تؤدي إلى ساعات من المرح. 

في هذه المقالة ، سنوضح لك كيف يمكنك إنشاء عالم مخصص في Minecraft ، وبعد ذلك سنناقش ما يفعله كل من الإعدادات. 

كيفية إنشاء عالم ماين كرافت مخصص(Customized Minecraft World)

يشير العالم المخصص(Customized world) ، المسمى الآن Old Custom(Old Customized) ، إلى نوع عالم مخصص(custom world type) يسمح للمستخدمين باستبدال تضاريس العالم الافتراضية بميزاتهم(default world terrain) المختارة. 

(Mojang)قدم Mojang خرائط مخصصة قديمة في (Old Customized)الإصدار 1.8(version 1.8) . كان خيار إنشاء خرائط مخصصة قديمة(Old Customized) موجودًا حتى لقطة 18w05a من الإصدار 1.16(version 1.16) . بعد ذلك(Afterward) ، تم استبداله بإنشاء خرائط مخصصة عن طريق تغيير رمز ملفات .JSON ذات الصلة. 

لإنشاء خريطة مخصصة قديمة(Old Customized map) ، عليك أولاً الرجوع إلى اللقطة 18w05a. للقيام بذلك على Minecraft Java Edition :

  1. افتح مشغل ماين كرافت(Minecraft Launcher)
  2. حدد التركيبات(Installations)

  1. تأكد من تحديد خانة الاختيار الموجودة بجوار اللقطات(Snapshots) ، ثم حدد تثبيت جديد(New installation)

  1. في المربع المنسدل أسفل الإصدار ،(Version,) حدد لقطة 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. قم بتسمية التثبيت الخاص بك وانقر فوق إنشاء(Create)

  1. مرر مؤشر الماوس(Hover) فوق التثبيت الذي أنشأته للتو ، ثم حدد تشغيل(Play)

  1. سيعرض المشغل رسالة تحذير(warning message) . إذا قبلت الشروط ، فحدد Play لبدء اللعبة. 

الآن بعد أن تم تشغيل الإصدار 18w05a(version 18w05a) ، أصبح إنشاء عالم مخصص أمرًا سهلاً. لنفعل ذلك: 

  1. حدد Singleplayer

  1. حدد إنشاء عالم جديد(Create New World)

  1. حدد المزيد من خيارات العالم ...(More World Options…)

  1. ابحث عن الزر المكتوب عليه World Type: Default وانقر فوقه حتى يظهر الخيار World Type: Custom(World Type: Customized) . ثم حدد تخصيص(Customize)

إعدادات العالم المخصصة

هناك أربع صفحات إعدادات ، وسنصف ما يفعله كل إعداد في القسم أدناه.  

الصفحة 1: الإعدادات الأساسية

تغطي الصفحة 1(Page 1) كافة الإعدادات الأساسية التي تؤثر على ما إذا كانت الهياكل تنشئ وكيف تتشكل التضاريس. في المجموع ، هناك 18 خيارًا للتخصيص في هذا القسم. وهذه هي: 

  • مستوى سطح البحر:(Sea level:) يغير مستوى سطح(surface level) جميع الأنهار والمحيطات (بالكتل). القيمة الافتراضية(default value) هي 63 ، ويمكن ضبطها بين 1-255. فكلما زاد الرقم ، قلت الأرض فوق الماء والعكس صحيح(water and vice versa)
  • الكهوف:(Caves:) تؤثر على توليد الكهوف. الخيار الافتراضي(default option) هو "نعم". سيؤدي ضبط هذا على "لا" إلى عدم تشكل الكهوف. 
  • المعاقل :(Strongholds:) تؤثر في تكوين المعاقل. عادة ، هناك 128 حصنا ، لكل منها بوابة نهاية(End portal) . إذا تم تعيين هذا على "لا" ، فلن يتم إنشاء المعاقل ولن تكون هناك بوابات. 
  • القرى:(Villages:) تؤثر في ما إذا كانت القرى تولد أم لا. القرى مطلوبة للقرويين ، لذا فإن تعيين هذا على "لا" سيعني أنه لا يمكن الحصول على القرويين إلا من خلال علاج قرويين الزومبي (لذلك يجب أن تكون الحشود قادرة على التكاثر). 

  • أعمدة المناجم:(Mineshafts: ) تؤثر على إنشاء أعمدة المناجم. لن يتسبب تعيين هذا الخيار على "لا" في أي تعديلات مهمة على طريقة اللعب. 
  • المعابد:(Temples: ) تؤثر على تكوين المعابد. سيؤدي إيقاف تشغيل هذا الإعداد إلى منع تكوين معابد الغابة والمعابد الصحراوية وأكواخ الساحرات والأكواخ الثلجية. 
  • آثار المحيط:(Ocean Monuments: ) تؤثر على ما إذا كانت آثار المحيط تولد أم لا. تتشكل هذه فقط في المناطق الأحيائية في أعماق المحيطات ، لذلك إذا لم تكن موجودة في العالم ، فلن تتشكل. لن يؤثر إيقاف تشغيلها على طريقة اللعب كثيرًا. 
  • رافينز:(Ravines: ) إذا قمت بتعيين هذا الخيار على "لا" ، فلن تتشكل الوديان. هذه فقط تولد تحت الأرض(generate underground)
  • الأبراج المحصنة:(Dungeons: ) تؤثر على ما إذا كانت الأبراج المحصنة تولد أم لا. تذكر أن الأبراج المحصنة تولد فقط إذا كانت متصلة بفتحة. إذا قمت بإغلاق الكهوف والمعاقل والوديان والبحيرات الجوفية ، فلن تتكون الأبراج المحصنة. 
  • عدد الأبراج المحصنة:(Dungeon Count: ) يمكن تعيين المعلمات بين 1 و 100 ، مع القيمة الافتراضية(default value) هي 7. يشير هذا إلى عدد المرات التي ستحاول فيها اللعبة إنشاء زنزانة في كل جزء أثناء إنشاء الخريطة. كلما ارتفعت القيمة ، زادت احتمالية توفر الأبراج المحصنة. 
  • بحيرات المياه:(Water Lakes: ) يؤدي ضبط هذا على "لا" إلى منع تكوين البحيرات المائية. 

  • ندرة بحيرة المياه:(Water Lake Rarity: ) يؤثر على احتمال ظهور بحيرات المياه. القيمة الافتراضية(default value) هي 4 ، ويمكن تعيين المعلمات بين 1 و 100. كلما انخفضت القيمة ، زاد احتمال وجود بحيرات مائية عند إنشاء الخريطة والعكس صحيح(creation and vice versa)
  • بحيرات الحمم البركانية:(Lava Lakes: ) تؤثر في تكوين بحيرات الحمم البركانية على مستوى السطح. لا يؤثر على انتشار الحمم في الكهوف. 
  • ندرة بحيرات الحمم البركانية :(Lava Lake Rarity: ) يؤثر على احتمال ظهور بحيرات الحمم البركانية. يمكنك تعيين المعلمات بين 1 و 100. القيمة الافتراضية(default value) هي 80. كلما انخفضت القيمة ، زادت احتمالية وجود بحيرات الحمم البركانية عند إنشاء الخريطة والعكس صحيح(creation and vice versa)
  • محيطات الحمم البركانية:(Lava Oceans: ) عند تعيين هذا الخيار على " نعم(Yes) " ، ستمتلئ جميع المحيطات والأنهار في العالم بالحمم البركانية بدلاً من المياه. 
  • Biome: ضمن هذا الإعداد ، يمكنك سرد جميع المناطق الأحيائية التي تريد أن تكون حاضرًا في عالم Minecraft(Minecraft world) الخاص بك . الإعداد الافتراضي(default setting) هو " الكل. (All.)"تشمل المناطق الأحيائية التي يمكنك الاختيار من بينها كل تلك المتوفرة في Overworld باستثناء الصحراء M (سهول عباد الشمس). النهاية والجحيم(Nether) غير متاحين أيضًا. 

  • حجم المنطقة الأحيائية:(Biome Size: ) يمكن أن تكون معلمات هذا الإعداد بين 1 و 8 ، بينما الافتراضي هو 4. يضاعف كل رقم مضاف حجم المناطق الأحيائية ، مما يحاكي بشكل فعال إعداد المناطق الأحيائية الكبيرة(Large Biomes setting)
  • حجم النهر:(River Size: ) القيمة الافتراضية(default value) هي 4 ، ولكن يمكنك ضبط هذا الخيار بين 1 و 5. كلما كانت القيمة أكبر ، كانت الأنهار أكبر ، ولكن قل تفرخها. يؤدي العدد الأقل إلى إنشاء أنهار أصغر بتردد أعلى بكثير. 

الصفحة 2: إعدادات الخام

هناك 11 قسمًا في الصفحة 2(Page 2) ، كل منها يتوافق مع نوع مختلف من الخام. لا يمكن تغيير  توزيع الزمرد والخامات في الجحيم .(Nether)

  • حجم التفرخ:(Spawn Size: ) أقصى عدد من الخامات التي يمكن أن تفرخ في وريد خام(ore vein) من 1-50.
  • محاولات الولادة:(Spawn Tries: ) عدد المرات التي سيحاول فيها المولد العالمي إنتاج (world generator)وريد خام(ore vein) في كل قطعة. إذا حاولت وضعه في مكان غير صالح ، فلن يفرز الوريد. 
  • الحد الأدنى للارتفاع:(Min Height: ) من 0-255 ، وهو أقل ارتفاع(minimum height) يمكن أن ينتشر فيه الخام. 
  • أقصى ارتفاع:(Max Height: ) من 0-255 ، أقصى ارتفاع يمكن أن يتكاثر فيه الخام. 

الصفحة 3 و 4: (Page 3)الإعدادات(Settings) المتقدمة ( أشرطة التمرير(Sliders) أو إعدادات النص(Text Settings) )

تعرض الصفحة 3(Page 3) و 4 نفس الإعدادات ولكن إما على شكل منزلقات قابلة للتعديل أو إدخال نص(text input) . تحتوي هذه الصفحات على 16 إعدادًا للتخصيص تتعلق بالمناظر الطبيعية في العالم وقواعد إنشاء الجبال والوديان بشكل أساسي. 

  • مقياس الضوضاء الرئيسي X:(Main Noise Scale X:) المعلمات من 1-5000 ، الافتراضي 80(default 80) . فوق الافتراضي يجعل الجبال أكثر سلاسة في الاتجاه Z(Z direction) ؛ أدناه الافتراضي يضيف فجوات في الجبال في اتجاه  Z.(Z direction)
  • مقياس الضوضاء الرئيسي Y:(Main Noise Scale Y:) معلمات من 1-5000 ، افتراضي 160(default 160) . فوق الافتراضي ، يجعل الجبال أعلى وأكثر إحكاما ، في حين أن المناطق الأقل من المستوى الافتراضي تجعل الجبال أكثر وعورة مع وجود نتوءات. 
  • مقياس الضوضاء الرئيسي Z:(Main Noise Scale Z: ) المعلمات من 1-5000 ، الافتراضي 80(default 80) . أعلاه الافتراضي يجعل الجبال أكثر سلاسة في الاتجاه X(X direction) ؛ أدناه الافتراضي يضيف فجوات في الجبال في الاتجاه  X.(X direction)
  • مقياس ضجيج العمق X:(Depth Noise Scale X:) المعلمات من 1-2000 ، الافتراضي 200(default 200) . يُنشئ المزيد من التباين المفاجئ على طول المحور "س". 

  • مقياس ضجيج العمق Z:(Depth Noise Scale Z:) المعلمات من 1-2000 ، الافتراضي 200(default 200) . يُنشئ المزيد من التباين المفاجئ على طول المحور(Z-axis) Z. 
  • عمق ضجيج الأس:(Depth Noise Exponent:) المعلمات من 0.01-20 ، الافتراضي 0.5(default 0.5) . القيمة الأعلى تعني المزيد من الهضاب العائمة ، والقيمة الأقل تعني المزيد من الجزر العائمة الجبلية. 
  • حجم قاعدة العمق:(Depth Base Size:) المعلمات من 1-25 ، الافتراضي 8.5(default 8.5) . يقرر ارتفاع قاعدة(base height) الأرض ، وكل نقطة تقابل 8 كتل. لا يزال يتم إنشاء حجر الأساس تحت (Bedrock)المستوى الأساسي(base level)
  • مقياس الإحداثيات:(Coordinate Scale: ) المعلمات من 1-6000 ، الافتراضي 684.412(default 684.412) . هذا الإعداد يمتد الجبال في المناظر الطبيعية. تعني كلمة "أقل من المستوى الافتراضي" جبالًا أوسع ، بينما فوق الافتراضي ، تجعل الجبال أضيق وأكثر انحدارًا. 
  • مقياس الارتفاع:(Height Scale: ) المعلمات من 1-6000 ، الافتراضي 684.412(default 684.412) . هذا الإعداد يمتد العالم عموديًا. القيم الأعلى تعني مناطق مسطحة أكثر ارتفاعًا وانحدارًا ، والقيم المنخفضة تدور حول قمة الجبال. 
  • امتداد الارتفاع:(Height Stretch:) المعلمات من 0.01-50 ، الافتراضي 12(default 12) . تمد القيم الافتراضية أدناه كل شيء لأعلى ، بينما القيم الأعلى تجعل العالم مسطحًا. 

  • مقياس الحد الأعلى:(Upper Limit Scale: ) المعلمات من 1-5000 ، الافتراضي 512(default 512) . كلما اقترب مقياس الحد الأعلى من مقياس (limit scale)الحد(limit scale) الأدنى ، زادت صلابة التضاريس. كلما تباعدوا ، كلما ظهرت ثقوب أكثر في التضاريس. 
  • مقياس الحد الأدنى:(Lower Limit Scale:) على النحو الوارد أعلاه. 
  • وزن العمق الحيوي:(Biome Depth Weight:) المعلمات من 1 إلى 20 ، الافتراضي 1(default 1) . تزيد القيم الأعلى من الارتفاع الذي يتم عنده إنشاء المناطق الأحيائية. 
  • إزاحة عمق النطاق الحيوي:(Biome Depth Offset: ) المعلمات من 0 إلى 20 ، الافتراضي 0(default 0) . تزيد القيم الأعلى من مستوى سطح المنطقة الأحيائية ، ولكن ليس من ميزات المنطقة الأحيائية (مثل التلال). 
  • وزن مقياس النطاق الأحيائي:(Biome Scale Weight: ) المعلمات من 1 إلى 20 ، الافتراضي 1(default 1) . كل زيادة في القيمة تضيف وزناً إلى إعدادات المنطقة الأحيائية الأخرى ، مما يزيد من تأثيرها. 
  • إزاحة مقياس Biome:(Biome Scale Offset: ) المعلمات من 0 إلى 20 ، الافتراضي 0(default 0) . تمد القيم الأعلى خصائص منطقة حيوية معينة بناءً على إعدادات المنطقة الأحيائية الأخرى. 

ملاحظة:(Note: ) يمكن لبعض هذه الإعدادات زيادة مقدار الوقت الذي يستغرقه إنشاء الخريطة بشكل كبير ويمكن أن تتسبب في تعطل اللعبة. إذا كانت هذه هي الحالة ، فخصص المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي(RAM) وجرب حلولنا السريعة لمنع Minecraft من الانهيار. 

إمكانية التخصيص اللانهائية

(Minecraft)تشتهر Minecraft بقابلية إعادة التشغيل التي لا نهاية لها والتعديلات والإمكانات الإبداعية. تأخذ إعدادات البذور العالمية(world seed) المخصصة هذه الإمكانية إلى مستوى آخر تمامًا. هل تريد إنشاء عالم فائق المسطح بارتفاع 200(world 200) كتلة به عروق خام ضخمة وجزر عائمة؟ أذهب خلفها. 



About the author

أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة في كل من تطبيقات Chrome والألعاب. لقد كنت أعمل على حلول لمتصفح Google Chrome على مدار السنوات الأربع الماضية وعملت أيضًا على ألعاب لعدة منصات مختلفة. تكمن مهاراتي في تصميم واختبار وإدارة مشاريع البرمجيات. بالإضافة إلى عملي كمهندس برمجيات ، فأنا أيضًا من ذوي الخبرة في الخصوصية وحسابات المستخدمين وقضايا سلامة الأسرة.



Related posts