الألعاب عبر الإنترنت: Ping مقابل الإطارات في الثانية (FPS)

عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت ، فلن يتم استخدام أي عذر لانخفاض أداء الألعاب بقدر ما هو "لقد كان متأخرًا". غالبًا ما يتم حجز المصطلح عندما يكون وقت استجابة اللعبة(game response time) بطيئًا جدًا بعد إدخال أمر لوحة المفاتيح(keyboard command) . يمكن أحيانًا نطقها أيضًا لأسباب أخرى مثل عدم تحمل المسؤولية الشخصية لنقص المهارة أو انخفاض معدل الإطارات.

الأخيرين لا علاقة لهما مطلقًا بالتأخر. في الواقع ، فإن معدلات الإطارات الضعيفة لها علاقة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك وليس التعقيدات المتعلقة بالشبكة ، وتحديداً معدل ping المرتفع ، وهو ما يسبب التأخر. لا يزال معظم اللاعبين لا يفهمون السبب الحقيقي للتأخر الذي يتذمرون منه.

يحدث هذا في كثير من الأحيان حتى أنه تم تعديل التعريف ليناسب ، مما دعا إلى انخفاض الإطارات على أنه "تأخر محلي" ودمج الأحداث ليعني ببساطة "انخفاض ملحوظ في سرعة التطبيق(application speed) ، بسبب الازدحام الشديد في الشبكة أو قوة المعالجة غير الكافية(network congestion or insufficient processing power) ."

الإطارات في الثانية (FPS) مقابل Ping

أفترض أن التأخر هو مصطلح عام ، فمن المرجح أن يتغير التعريف اعتمادًا على أهواء الأشخاص الذين يستخدمونه. ومع ذلك ، للوصول إلى أسباب التأخر بالضبط ، سنحتاج أولاً إلى فهم الاختلافات بين الإطارات في الثانية ( FPS ) و ping.

لمساعدتك في تحديد مشاكل أداء الكمبيوتر وإصلاحها(identify and fix computer performance problems) عند حدوثها ، سيتعين عليك فهم السبب. يمكننا أن نبدأ بتقسيم ومناقشة ما هي fps و ping(fps and ping) ثم تطبيق ما تعلمناه. سيساعد هذا في اكتشاف سبب وجود مشكلات في الأداء في جلسات الألعاب عبر الإنترنت .(online gaming)

إطارات منخفضة في الثانية

تعد الإطارات المنخفضة في الثانية ( FPS ) مشكلة في الكمبيوتر(computer problem) ، وبالتالي لا يُفترض من الناحية الفنية اعتبارها بطيئة. تعد FPS(FPS) في الأساس مقياسًا لمدى جودة تشغيل لعبتك على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يشير إلى عدد الصور الجديدة التي يمكن إنشاؤها بواسطة جهاز الكمبيوتر الخاص بك لإنشاء صورة متدفقة بسلاسة في اللعبة. 

كلما زاد عدد الإطارات ، أصبحت طريقة اللعب أكثر سلاسة. عندما تكون الإطارات منخفضة ، يمكن أن تظهر الصور متقطعة أو متقطعة أو متقطعة على الشاشة. يتم تحديد الحد الأقصى لعدد الإطارات التي يمكن لجهاز الكمبيوتر الخاص بك إنشاؤها بواسطة عدة أشياء.

  • مواصفات وحدة معالجة الكمبيوتر (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) ، بطاقة الرسومات ( GPU ) ، ذاكرة(Random Access Memory) الوصول العشوائي ( RAM ) ، وأحيانًا محرك الأقراص الثابتة.
  • إعدادات الرسومات داخل اللعبة التي تلعبها حاليًا.

عادةً ما يكون سبب انخفاض معدل الإطارات في الثانية(FPS) هو حدوث المزيد من الأشياء على الشاشة أكثر مما يمكن لجهاز الكمبيوتر الخاص بك إنشاؤه. يحدث هذا غالبًا أثناء لعب ألعاب أكثر تقدمًا على جهاز كمبيوتر يحتاج إلى مكونات تمت ترقيتها(computer in need of upgraded components) . فقط(Just) لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بك قد يقوم بإلغاء تحديد جميع المربعات الخاصة بالحد الأدنى من متطلبات اللعبة ، فهذا لا يعني أن اللعبة ستعمل بسلاسة.

من المحتمل أن يكون الانخفاض الملحوظ في FPS بسبب محاولة جهاز الكمبيوتر الخاص بك تقديم أكثر مما يمكنه التعامل معه. يمكنك تجنب هذه المشكلة عن طريق ترقية أحد (أو كل) المكونات الأربعة المذكورة أعلاه. يمكن أن يساعد أيضًا في التأكد من عدم تشغيل أي شيء آخر في الخلفية أثناء اللعب حتى لا يتم تقسيم موارد معالجة الكمبيوتر.

الكمون العالي

التأخير ، في تعريفه الحقيقي ، هو نتيجة مشكلة في الشبكة(network problem) . على وجه التحديد ، وقت الاستجابة المرتفع ، والذي يشار إليه أيضًا باسم "ping" ، هو التأخير بين إرسال المعلومات واستلامها. لذلك عندما تتحدث شبكتك إلى خادم اللعبة(game server) ، فإن طول الوقت الذي يستغرقه الخادم "لسماع" ما يطلبه جهاز الكمبيوتر الخاص بك يتم تضمينه في اختبار ping.

يحدث الشيء نفسه أيضًا عندما يجيب خادم اللعبة(game server) على سؤال الكمبيوتر الخاص بك. يتم أيضًا أخذ الوقت المستغرق لتلقي هذه الإجابة في الاعتبار في اختبار ping الخاص بك. ستزودك النتيجة الكاملة لكليهما برقم مخصص(number meant) لتمثيل اختبار ping الخاص بك. في اللعبة ، يتم قياس أمر ping بالمللي ثانية ، لذا قد يظهر على أنه ###ms (يمثل # الرقم الإجمالي لديك).

كلما زاد اختبار ping ، زادت فرصة تأخر وقت لعبك . (game time)عادةً ، إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك بعيدًا عن موقع خادم (s location)اللعبة(game server) ، فمن المحتمل أن يكون اختبار ping لديك مرتفعًا. مثال على ذلك هو لعب لعبة MMORPG شرقية جديدة مقرها في كوريا الجنوبية(South Korea) أثناء إقامتك على الساحل الشرقي للولايات (United)المتحدة(States) . يمكنك توقع اختبار ping أعلى من المعتاد.

مؤشرات بينغ عالية

قد تظل الإطارات في الثانية مرتفعة بينما تواجه لعبتك تأخرًا شديدًا. عند لعب لعبة متعددة اللاعبين(multiplayer game) ، قد تبدو اللعبة نفسها سلسة ، مع إنشاء جميع الصور كما ينبغي. ومع ذلك ، خلال هذا الوقت ، قد يبدو اللاعبون على الشاشة عالقين ، أو يركضون في مكانهم ، أو يُنظر إليهم على أنهم ينتقلون آنيًا. هذا ليس " اختراقًا للعبة(game hack) " (على الرغم من أنه ليس بعيدًا تمامًا عن نطاق الاحتمالات) ، إنه متأخر. 

هناك مؤشر آخر يحاول توجيه اللقطات إلى شخص ما في لعبة تصويب(shooter game) من منظور الشخص الأول ، لكنك تفوتك باستمرار في كل مرة ، حتى أثناء وجودك على مسافة قريبة(point blank range) . قد يكون السبب في ذلك هو أن وقت الاستجابة لديك مرتفع جدًا لدرجة أنه بحلول الوقت الذي تصل فيه تسديدتك إلى الخصم على شاشتك ، يكونون قد حركوا بالفعل تلك الشخصية على شخصيتهم. يبدو أن الإجراءات التي أدخلتها ستستغرق وقتًا أطول لتحدث على شاشتك أكثر مما ينبغي.

ارتفاعات التأخر(Lag) هي أيضًا مشكلة. تتزامن هذه مع النقل الآني حول الشيء الذي تمت مناقشته مسبقًا في لعبة متعددة اللاعبين(multiplayer game) . قد يصل وقت الاستجابة الخاص بك إلى رقعة خشنة مما يؤدي إلى ارتفاع الرقم مما يجعله يظهر الآن المشي العادي كما لو أن شخصيات اللاعب 'تنطلق من قفزة زمنية(time jump) .

تحسين التأخر الخاص بك

لا توجد أشياء كثيرة يمكنك القيام بها شخصيًا لتحسين مشكلتك المتأخرة. قد يكون الاقتراح هو تبديل الخوادم ، إن أمكن ، إلى خادم أقرب من حيث المسافة الفعلية للمكان الذي تتواجد فيه حاليًا. قد يكون آخر هو التمسك باستخدام اتصال إيثرنت فقط على عكس شبكة WiFi . يمكن أن يلعب الإنترنت البطيء دورًا في مشاكلك المتأخرة ، لذا فإن زيادة سرعة اتصالك يمكن أن تساعدك.

نأمل أن تفهم الآن أنه إذا كنت تعاني من تأخر ، فذلك بسبب مشكلة في الشبكة(network problem) وليس بسبب مشكلة في الكمبيوتر(computer one) . تعتبر مشكلات أداء الكمبيوتر(Computer performance) شيئًا منفصلاً على الرغم من أنها قد تكون متشابهة في كثير من الأحيان.

يمكن أن يبدو أن انخفاض معدل الإطارات في الثانية والتأخير مرتبطان(FPS and Lag)

لزيادة تعقيد فكرة أن التأخر يعتمد على أداء الكمبيوتر ، يمكن أن يظهر انخفاض معدل الإطارات في الثانية والتأخر(FPS and lag) أحيانًا في نفس الوقت. يمكن أن يحدث هذا عندما تواجه لعبتك مشكلة وقت استجابة الشبكة ومشكلة(network response time problem) في إنشاء الصورة.

مثال على ذلك هو لعبة MMORPG عبر الإنترنت(online mmorpg) ، عند دخول مدينة كبيرة مليئة باللاعبين الآخرين الذين يركضون حولها ، من الممكن جدًا تجربة الإطارات المنخفضة وأداة ping العالية في وقت واحد. يحدث التأخير لأن الخادم يكافح من أجل مواكبة كل ما يحدث في وقت واحد ، بينما يكافح جهاز الكمبيوتر الخاص بك لإنشاء جميع العناصر المرئية على الشاشة مما يؤدي إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية(FPS) .

قد يؤدي هذا إلى حدوث ارتباك بين اللاعبين كما هو الحال في هذه الحالة بالذات ، فكل من انخفاض معدل الإطارات في الثانية والتأخر(FPS and lag) لهما نفس السبب - عدد أكبر من الأشخاص أكثر مما يمكن للعبة التعامل معه في مكان واحد في نفس الوقت. هذا لا يعني أنهم الآن نفس الشيء ، فقط أن العدد الكبير من اللاعبين هو ما يتسبب في تراجع أداء الكمبيوتر ومشكلات الشبكة(computer performance and network issues) .

لماذا هذا مهم

يمكن أن يساعدك فهم الفرق بين التأخر والإطار المنخفض في الثانية(FPS) على تحديد المشكلات والحصول على فرصة أفضل لإصلاحها. ستتيح لك بعض الألعاب عرض FPS و ping الحاليين أثناء اللعب. لذلك ، أثناء المعاناة من التأخر في اللعبة ، يمكنك التحقق من عدادات FPS و ping لمعرفة ما الذي تغير. سيوجهك هذا إلى المشكلة الحالية ويسمح لك ، إن أمكن ، بإصلاحها.

الأشياء التي يمكنك القيام بها بناءً على مستواك الحالي في اختبار ping مقابل FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • كل شيء على ما يرام.

High Ping + Normal FPS

  • احتمال تأخر الخادم(server lag) . انظر لمعرفة ما إذا كان الآخرون على الخادم الخاص بك يشكون من التأخر.
  • لا يوجد شكاوى؟ تأكد(Make) من اتصالك بخادم محلي أكثر (إن أمكن). إذا كنت تعمد على خادم آخر من جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فمن المحتمل أنك قد استعدت بالفعل لحدوث التأخر.
  • تحقق من مدير المهام لبرامج الشبكات التي تعمل في الخلفية(programs running in the background) والتي لا ينبغي أن تكون كذلك. أغلقها إذا كان بإمكانك تحرير موارد الشبكة ، أو انتظر حتى تنتهي.

Normal Ping + Low FPS

  • إذا حدثت الكثير من الأشياء حاليًا على الشاشة ، فامنح جهاز الكمبيوتر الخاص بك بضع ثوانٍ لمواكبة ما حدث.
  • يمكن(Could) أيضًا أن تكون برامج تعمل في الخلفية ، وتستهلك موارد المعالجة. يمكنك التحقق من إدارة المهام(task manager) وإيقافها لمعرفة ما إذا كان الأداء يرتفع.

High Ping + Low FPS

  • يمكن أن تكون أشياء كثيرة. كل من مشكلة في الكمبيوتر الذي تستخدمه بالإضافة إلى تعقيد الشبكة(network complication) . قد(May) يكون مجرد ارتفاع غير محظوظ في كليهما. يمكنك الانتظار لمعرفة ما إذا كانت ستهدأ وعودة القيم إلى وضعها الطبيعي ، أو إجراء "الإصلاحات" الموضحة في الأقسام الأخرى أعلاه



About the author

أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة في كل من تطبيقات Chrome والألعاب. لقد كنت أعمل على حلول لمتصفح Google Chrome على مدار السنوات الأربع الماضية وعملت أيضًا على ألعاب لعدة منصات مختلفة. تكمن مهاراتي في تصميم واختبار وإدارة مشاريع البرمجيات. بالإضافة إلى عملي كمهندس برمجيات ، فأنا أيضًا من ذوي الخبرة في الخصوصية وحسابات المستخدمين وقضايا سلامة الأسرة.



Related posts