ما هي الخيارات المتاحة للاعبين ذوي الإعاقة؟

تعتبر ألعاب الفيديو(Video) هواية يستمتع بها ملايين الأشخاص من جميع مناحي الحياة. هناك لعبة متاحة للجميع ، ولكن ليس كل من يريد المشاركة في الهواية يمكنه ذلك. 

الأشخاص الذين يعانون من إعاقات تؤثر على رؤيتهم أو حركتهم أو أي هيئة تدريس أخرى تحتاجها لممارسة ألعاب الفيديو على النحو المنشود ، لا يحتاجون إلى تفويت المتعة.

هناك العديد من الخيارات للاعبين الذين يتعاملون مع الإعاقات للمساعدة في سد الفجوة وإعادتهم إلى اللعبة. تعد إعاقة (s disability)كل شخص(Every person) فريدة من نوعها ، ولكن من خلال الجمع بين العديد من الأساليب الواسعة ، يمكنك صياغة حل فريد لكل حالة.

لوحات الألعاب التكيفية(Adaptive Gamepads)

لوحة الألعاب المشتركة هي قطعة رائعة من الهندسة والتصميم(engineering and design) . لدرجة أننا كثيرًا ما نراها تستخدم لأغراض أخرى. لسوء الحظ ، تتطلب أيضًا الكثير من التنسيق والبراعة(coordination and dexterity) ، ناهيك عن اليدين بخمسة أصابع لكل منهما!

الخبر السار هو أنه يمكنك إنشاء حل لوحة الألعاب المخصص(custom gamepad solution) الخاص بك باستخدام لوحة الألعاب التكيفية. الخيار التجاري الوحيد في وقت كتابة هذا التقرير هو وحدة تحكم Xbox One التكيفية من Microsoft( Microsoft adaptive Xbox One controller) . إنه في الأساس محور يمكنه الاتصال بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الأجهزة التي تقف لكل زر وتشغيل وتحكم(trigger and control) موجود في وحدة تحكم Xbox(Xbox controller) القياسية . 

هناك العديد من الأمثلة على الإعدادات التي يمكن العثور عليها على الإنترنت ، والتي تسمح للاعبين الذين يعانون من فقدان أطرافهم وقدرة محدودة على الحركة باستخدام كل جزء من أجسادهم كمصدر إدخال(input source) محتمل . أفضل ما في الأمر أنه متوافق مع أي لعبة Xbox One ، وبالتالي ، أي لعبة Windows(Windows game) تدعم وحدة التحكم القياسية!

خيارات الإدخال البديلة(Alternative Input Options)

كما توضح وحدة تحكم Xbox(Xbox controller) التكيفية بالفعل ، هناك العديد من خيارات التحكم المادية الموجودة هناك. نحتاج فقط إلى التفكير قليلاً خارج الصندوق لمعرفة العدد الهائل من الطرق التي يمكنك من خلالها إخبار لعبة الفيديو(video game) بما يجب القيام به. 

على سبيل المثال ، لنفترض أنك لا تستخدم إحدى يديك ، لذا فإن لعب مطلق النار من منظور الشخص الأول باستخدام لوحة المفاتيح والماوس(keyboard and mouse) سيكون أمرًا صعبًا. ما يمكنك فعله هو تشغيل الماوس بيدك العاملة واستخدام دواسات القدم(hand and use foot pedals) لتولي وظيفة WASD(WASD functionality) .

قد يبدو الأمر غير بديهي ، لكنه يشبه تعلم القيادة. بعد فترة سيصبح مخطط التحكم المخصص الخاص بك طبيعة ثانية. (custom control scheme)هناك أشخاص في الخارج قاموا بضرب Dark Souls باستخدام سجادة Dance Revolution(Dance Revolution mat) . قصف الدائرة بدواسات القدم ليس شيئًا بالمقارنة.

القائمة تطول وتغطي كل جزء من الجسم(body part) تقريبًا . من السهل جدًا إعداد وحدات الماكرو للتحكم الصوتي باستخدام (Voice control)البرنامج المناسب(right software) . يمكنك أيضًا الحصول على أجهزة لتتبع العين مقابل القليل من المال بشكل مدهش هذه الأيام. الحيلة هي التركيز على أجزاء الجسم التي لا تزال تعمل بشكل جيد ثم البحث عن أي نظام تحكم(control system) مصمم ليتم تشغيله بواسطة ذلك الجزء من الجسم(body part) . على محمل الجد ، هناك حتى Kickstarter لما هو في الأساس جهاز تحكم بعقب(butt controller) .

إعدادات الوصول(Accessibility Settings)

بدأ العديد من المطورين يدركون أنهم بحاجة إلى أخذ اللاعبين المعوقين في الاعتبار عند إنشاء عناوينهم. على سبيل المثال ، تأتي العديد من الألعاب الآن مع إعداد للمستخدمين الذين يعانون من عمى الألوان. قد يكون من الممكن أيضًا تعديل واجهة المستخدم للعبة ، على سبيل المثال ، تغيير أحجام النص أو موضع عناصر واجهة المستخدم.

على الرغم من أننا قد لا نفكر فيها على هذا النحو ، إلا أن هناك إعدادات أخرى مشتركة في معظم الألعاب يمكن أن تعمل أيضًا كنوع من تعديل إمكانية الوصول(accessibility tweak) . أول ما يتبادر إلى الذهن هو شريط تمرير صعوبة اللعبة(game difficulty slider)

يمكن أن يكون ضبط اللعبة على مستوى صعوبة أقل طريقة لتكييف اللعبة للاعبين الذين لديهم أوقات رد فعل أو قدرة محدودة على الحركة. لا يوجد شيء مثل إعداد صعوبة "(” difficulty) صحيح" . ببساطة مستوى ممتع ولكنه صعب - على عكس محبط وغير سار.

تعد حساسية التحكم وتعيين الأزرار المخصصة(custom button mapping) أيضًا طرقًا قوية لتكييف اللعبة حتى لو تم استخدام الماوس ولوحة المفاتيح(mouse and keyboard) فقط . حاول إلقاء نظرة على الإعدادات المتوفرة في لعبة معينة من وجهة نظر إمكانية الوصول(accessibility viewpoint) وقد تجد بعضها يمكن إعادة تخيله للمساعدة في تسهيل اللعب بعدة طرق مختلفة.

الطباعة ثلاثية الأبعاد وتعديل المجتمع(3D Printing & Community Mods)

في حين أنه من الرائع أن تصبح لوحات الألعاب التكيفية شيئًا الآن ، إلا أن هناك تاريخًا طويلًا من المودعين الجريئين الذين يغيرون المعدات الحالية لاستيعاب اللاعبين المعاقين.

يمكنك العثور على أي عدد من الأدلة على YouTube ومواقع التعديل حيث يتم نقل الأزرار أو إعادة تعيينها على وحدات التحكم القياسية. يعني التوافر الواسع لمرافق الطباعة ثلاثية الأبعاد أنه يمكنك أيضًا تنزيل الخطط الخاصة بالتعديلات الهيكلية وطباعة نسختك الخاصة منها.

هناك أيضًا منتديات تعديل حيث يمكنك طلب المساعدة في المواقف التي لا يبدو أن مشكلة(problem doesn) معينة لها حل قائم. هناك دائمًا مصلح مقدام على الويب يتمتع بالدهاء لحل تحدياتك الفريدة. الخطوة الأولى هي طرح المشكلة هناك. 

أحد الأمثلة الرائعة هو تعديل وحدة التحكم في التبديل البسيط بيد واحدة(one-handed Switch controller) ، وهو كائن مطبوع ثلاثي الأبعاد يسمح للاعبين بتشغيل وحدة التحكم باستخدام يد واحدة فقط. أراد المنشئ الأصلي مساعدة صديق ، لكنه انتهى به الأمر بمساعدة كل من يستخدم يد واحدة فقط ويحب أن يلعب شيئًا مثل Breath of the Wild .

اختيار الألعاب الذكية(Smart Game Selection)

على الرغم من أنه قد لا يكون الخيار الأكثر شيوعًا ، إلا أن بعض اللاعبين ذوي الإعاقة قد يضطرون إلى استكشاف أنواع الألعاب التي تناسب ظروفهم الشخصية بشكل أفضل. على سبيل المثال ، يمكن أن تحتوي ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار(RPGs) على قصص رائعة ورسومات رائعة وطريقة لعب عميقة.

إنهم فقط لا يعتمدون على ردود أفعال النشل من أجل أن يكونوا قابلين للعب. إذا كنت تواجه مشكلة في قراءة النص(trouble reading text) بسبب حالة مثل عسر القراءة من ناحية أخرى ، فقد يكون تجنب ألعاب تقمص الأدوار(RPGs) ذات النص الثقيل خيارًا أفضل.

بالطبع ، لكل لاعب ذوقه الخاص في نوع اللعبة وآلياتها(game genre and mechanics) . لذلك لا تأخذ هذا على أنه نصيحة للتخلي عن الألعاب التي تريد حقًا لعبها. بدلاً من ذلك ، إنها إحدى الإستراتيجيات للعثور على عناوين توفر أقصى قدر من الترفيه والمتعة(entertainment and fun) ، بأقل قدر من الإحباط.

الكل مرحب به(All Are Welcome)

لا ينبغي أن تكون الألعاب هواية تقتصر على الأصحاء وحدهم. الشيء الأكثر أهمية هو أن تدرك أن هناك دائمًا خيارات للاعبين الذين لديهم تحديات فريدة لا يتعين على معظمنا التعايش معها. بمجرد أن تعتقد أن الحل موجود ، فمن المحتمل أن تجده.



About the author

أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة في كل من تطبيقات Chrome والألعاب. لقد كنت أعمل على حلول لمتصفح Google Chrome على مدار السنوات الأربع الماضية وعملت أيضًا على ألعاب لعدة منصات مختلفة. تكمن مهاراتي في تصميم واختبار وإدارة مشاريع البرمجيات. بالإضافة إلى عملي كمهندس برمجيات ، فأنا أيضًا من ذوي الخبرة في الخصوصية وحسابات المستخدمين وقضايا سلامة الأسرة.



Related posts