تعرف على مقدار اختناقات وحدة المعالجة المركزية لديك مع وحدة معالجة الرسومات قبل شرائها

يعد شراء بطاقة رسومات جديدة أحد أعظم متعة امتلاك جهاز كمبيوتر للألعاب أو كمبيوتر آخر عالي الأداء. يمكنك الحصول على جهاز كمبيوتر تملكه حاليًا ، وبجزء بسيط من تكلفة الجهاز بالكامل ، قم بترقيته إلى المعايير الرسومية الحالية.

لسوء الحظ ، على الرغم من كونه مكونًا رئيسيًا لأداء الألعاب ، فإن وحدة معالجة الرسومات(GPU) الخاصة بك لا تعمل بمعزل عن غيرها. يعتمد الأمر على المكونات الأخرى داخل الكمبيوتر للقيام بوظائفها بشكل صحيح ، أو لا يمكنها الوصول إلى كامل إمكاناتها. يُعرف هذا باسم "الاختناق" وهو أحد الاعتبارات الرئيسية عند شراء وحدة معالجة رسومات(GPU) جديدة . يعد الاختناق بين وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك ووحدة (GPU)المعالجة المركزية(CPU) الحالية على وجه الخصوص مصدر قلق مهم.

لحسن الحظ ، هناك عدد قليل من الأدوات عبر الإنترنت المصممة لمساعدتك في اكتشاف الاختناقات وبناء قرارك على ذلك. على وجه التحديد ، سننظر في أداة شاملة موجودة في gpucheck.com .

قبل البحث في الخطوات الفعلية المتضمنة في تحديد ما إذا كان هناك اختناق بين وحدة المعالجة المركزية الحالية ووحدة (CPU)معالجة الرسومات(GPU) المحتملة ، نحتاج إلى تفريغ عنق الزجاجة لفترة وجيزة من الناحية العملية.

ما هو بالضبط عنق الزجاجة(Bottleneck Exactly) GPU-CPU ؟

عندما تلعب لعبة فيديو ، فإن كل مكون من مكونات جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعمل على بعض جوانب النظام العام. تعد وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك مسؤولة بشكل عام عن إجراء الحسابات الفيزيائية ، وهي تقوم بالتفكير في لعبة الذكاء الاصطناعي ، وتدير منطق اللعبة ، وتدير الرسوم المتحركة وما إلى ذلك. تعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك جميع العناصر المرئية التي تراها ، والتي تتضمن جميع الإطارات السلكية الهندسية ، والأنسجة الملتفة حولها ، والإضاءة والظلال.

من الواضح أن وحدة معالجة الرسومات(GPU) لا يمكنها عرض إطار معين للعبة إذا لم تنته وحدة المعالجة المركزية من العمليات الحسابية التي تحتاجها. (CPU)إذا ألقت شخصيتك بسكين على رأس عفريت ، فلن تتمكن وحدة معالجة الرسومات(GPU) من التأثير إذا لم تخبرها وحدة المعالجة المركزية(CPU) ما إذا كانت السكين قد أصابت الهدف أم لا!

والعكس صحيح أيضا. في حالة انتهاء وحدة المعالجة المركزية(CPU) من إجراء حساباتها ، ولكن لم تنته وحدة معالجة الرسومات ( GPU ) من عرض الإطار السابق ، فيجب أن تنتظر وحدة المعالجة المركزية(CPU) ذلك ، وربما حتى تفريغ العمل لأنه لم يعد ذا صلة.

في حالة انتظار أحد المكونات لمكون آخر لإنهاء وظيفته قبل الانتقال إلى عمله الخاص ، يكون لديك عنق زجاجة. في الأساس(Basically) ، يكون النظام بأكمله بنفس سرعة أبطأ مكون في السلسلة. يظهر هذا بشكل عام في ألعاب الفيديو على أنه معدل إطارات مقيد بالمكون الأبطأ.

هل الاختناقات سيئة عالميا؟

لا! في الواقع ، يوجد دائمًا(always ) تقريبًا عنق زجاجة في أي نظام. من النادر للغاية أن يكون أي جهاز كمبيوتر متوازنًا تمامًا في كل موقف ، حيث يعمل كل مكون بكامل طاقته. لذا فإن المشكلة في الحقيقة ليست ما إذا كان هناك نوع من الاختناق ، ولكن بالأحرى ما إذا كانت الدرجة التي تحد بها المكونات الأبطأ من الأشياء هي مشكلة.

إذا كانت وحدة المعالجة المركزية(CPU) الخاصة بك تسمح لك فقط بالاستفادة من 98٪ أو 99٪ من الأداء الأقصى لوحدات معالجة الرسومات(GPUs) الخاصة بك ، فهذه ليست مشكلة. إذا كنت تحصل فقط على 70٪ من إمكانات وحدة معالجة الرسومات لديك بسبب بطء وحدة المعالجة المركزية(CPU) ، فقد أهدرت المال على أداء الأجهزة التي لا يمكنك الوصول إليها دون ترقية أخرى.

إذا كانت وحدة معالجة الرسومات(GPU) الجديدة لديك تقدم 100٪ ، ولكن وحدة المعالجة المركزية(CPU) الخاصة بك مشغولة بنسبة 50٪ فقط ، فهذا يعني أنه كان بإمكانك توصيل بطاقة أسرع والاستمتاع بأداء أفضل. على الرغم من أن هذا الموقف يمثل مشكلة أقل ، نظرًا لأننا عادة ما نستخدم أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا لمهام أخرى غير مجرد لعب ألعاب الفيديو.

لذلك بالنسبة للتطبيقات الأخرى ، ستستمر في الاستمتاع بمزايا سعة وحدة المعالجة المركزية الاحتياطية. (CPU)ناهيك عن وجود مساحة لتشغيل مهام خلفية إضافية دون التأثير على أداء اللعبة. باختصار - GPU عنق الزجاجة جيد ، CPU عنق الزجاجة سيئة.

العوامل الإضافية التي تؤثر على تفسير عنق الزجاجة(Affect Bottleneck Interpretation)

هناك ما هو أكثر لتفسير خطورة الاختناق أكثر من مجرد القول إن GPU X و CPU Y هما تطابقان سيئان. ذلك لأن أنواعًا مختلفة من البرامج تقدم أحمالًا مختلفة على أي مكون.

ستتيح اللعبة التي تستخدم وظائف وحدة المعالجة المركزية(CPU) استخدامًا خفيفًا فقط لوظائف وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك أن تطير(GPU) بأي معدل إطار يمكنها إدارته. قم بتحميل(Load) لعبة محاكاة أو إستراتيجية كثيفة لوحدة المعالجة المركزية(CPU) من ناحية أخرى ، وفجأة تقوم وحدة المعالجة المركزية(CPU) غير المستغلة عادةً بخفض معدل الإطارات بدلاً من ذلك.

الإعدادات التي تستخدمها للعب تؤثر أيضًا على هذا الحساب. على سبيل المثال ، يؤدي اللعب بدقة أعلى إلى زيادة الضغط على وحدة معالجة الرسومات(GPU) ، مما يؤدي إلى إبطائها لأنه يستغرق وقتًا أطول في معالجة عدد وحدات البكسل الأعلى. كلما زادت الدقة ، أصبحت وحدة المعالجة المركزية(CPU) أقل من عنق الزجاجة .

لأنها لا تزال تقوم بنفس العمل ، لكن وحدة معالجة الرسومات(GPU) تقوم بالمزيد. لذا ، إذا كانت وحدة المعالجة المركزية(CPU) لديك تحد من معدلات الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية عند اللعب بدقة 1080 بكسل ، فستظل تحصل على 60 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل أو 4K ، على افتراض أن وحدة معالجة الرسومات(GPU) الخاصة بك تصل إلى ذلك.

التحقق من الاختناقات(Bottlenecks) باستخدام فحص وحدة معالجة الرسومات(GPU Check)

الآن بعد أن خرجنا من الديباجة بعيدًا ، فلنقم في الواقع بفحص عنق الزجاجة الافتراضي.

  • أولاً ، انتقل إلى هذه الصفحة(this page) في GPU Check. الآن ، ضمن المجموعة الأولى(first combination) ، اختر GPU لديك حاليًا وكذلك وحدة المعالجة المركزية(CPU) التي لديك حاليًا.

  • في ظل إعدادات الجودة المرغوبة(desired quality setting) ، سنترك هذا الأمر تحت مستوى Ultra ، لأن هذا هو الإعداد الذي نريد استخدامه في الألعاب. إذا كنت تهدف إلى شيء أقل ، فاضبط وفقًا لذلك.
  • الآن ضمن المجموعة الثانية ، اختر وحدة معالجة الرسومات(GPU) التي تنوي شرائها. أخيرًا ، انقر فوق استخدام نفس المعالج(use same processor) .

  • ثم انقر فوق مقارنة(Compare) .

دعونا نلقي نظرة على النتائج وتفسيرها. أهم رقم هنا هو تأثير CPU على FPS(CPU Impact on FPS) . يوضح هذا مدى قدرة وحدة المعالجة المركزية(CPU) على إعاقة وحدة معالجة الرسومات(GPU) . في البطاقة القديمة ، كان هذا الرقم 10٪ ، وهو ما يعتبر مقبولاً على الرغم من أنه يفضل أن يكون أقل.

تم حجز البطاقة الجديدة held back 20% by the CPU.مما يعني أنه من الأفضل لنا شراء بطاقة أبطأ قليلاً أو رفع تردد التشغيل عن وحدة المعالجة المركزية(CPU) الحالية أو ترقية وحدة المعالجة المركزية(CPU) في وقت لاحق.

بالطبع ، من حيث القيمة الحقيقية ، تتراوح وحدة معالجة الرسومات(GPU) الجديدة هذه بين 36٪ و 39٪ من مجموعتنا الحالية. توضح لنا درجة الدمج الشاملة(Overall Combination) مدى جودة هذا كمجموعة أداء مطلقة في إعدادات فائقة.

باستخدام هذه المعلومات ، يجب أن تكون في وضع يسمح لك باتخاذ قرار مستنير بشأن ما إذا كانت وحدة معالجة الرسومات ( GPU ) المرتقبة هي الشراء المناسب لك.



About the author

أنا مبرمج كمبيوتر منذ أكثر من 15 عامًا. تكمن مهاراتي في تطوير التطبيقات البرمجية وصيانتها ، فضلاً عن تقديم الدعم الفني لتلك التطبيقات. لقد قمت أيضًا بتدريس برمجة الكمبيوتر لطلاب المدارس الثانوية ، وأنا حاليًا مدرس محترف.



Related posts